Ungewöhnliche Treibstoffe
Jobstufe: 4
Benötigte Erfahrungspunkte: 400
Voraussetzung: Zimmermann,
Motorbau
Beschreibung: In vielen Dingen steckt mehr Energie als man denken mag, nur ist diese Energie schwer zugänglich. Doch da es immer eine Herausforderung ist, genug Treibstoff für sein Schiff zu bekommen, beginnt der Zimmermann mit anderen Dingen zu experimentieren, um daraus Energie zu gewinnen. Und nun hat er es geschafft, der Zimmermann kann nun Alltagsgegenstände und Lebensmittel (wie z.B. Cola) dafür benutzen, um seine Erfindungen mit Energie zu versorgen.
Effekt: Der Charakter kann ziemlich alles als Energiequelle für seine Maschinen und Fahrzeuge benutzen.