Selbstauslöser
Typ: Unterstützung
Klassenstufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 200
Voraussetzung: Kampfgeschick 4; Ansin Waia
Beschreibung: An einer bereits angefertigten Falle lässt sich ein Draht anbringen, der sie mit einem Zug von einem beliebigen Punkt des Raumes auslösen kann. Das Schwierige daran ist, eine Länge zu finden, die die eigenen Bewegungen nicht einschränkt, aber kurz genug ist, um die Falle überall auslösen zu können. Außerdem kann man sich nicht zu weit von der Falle entfernen, solange man den auslösenden Draht hält.