Nachtigallensense
Typ: Kampf
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200
Voraussetzung: Stärke 3, Kampfgeschick 5, Fernkampfgeschick 3;
Traumtänzer; Hypnosependel mit Ring oder Haken
Beschreibung: Das Grundprinzip dieser Technik ist denkbar einfach. Der Anwender verhakt seine Waffe in dem Ring oder Haken seines Hypnosependels und wirbelt diese am, hoffentlich reißfesten, Faden einmal um sich selbst. Dies geschieht in Form einer Pirouette. Allerdings muss der
Traumtänzer zuvor das Gelände erkannt und die ungefähre Position aller Freunde und Feinde im Gedächtnis haben, damit man nicht aus Versehen einen Kameraden verletzt und die Waffe nicht gegen eine Mauer oder Panzerung knallt. Durch den Schwung, der beim Drehen entsteht, verfügt die Klinge über mehr Durchschlagskraft als üblich. Allerdings ist auch Vorsicht geboten, da Feinde mit einem Kampfgeschick von 6 oder höher durchaus in der Lage sind, die Waffe zu fangen. Wie alle Nachtigallen-Techniken, verursacht auch diese beim Einsatz ein Geräusch, das sich anhört, wie der des namengebenden Vogels.